ヘルダイバー2』は市場で最高の協力型ゲームだ!

ゴッド・オブ・ウォー』やロックスターのゲームのシングルプレイのストーリーは大好きだが、友人と協力プレイするゲームには特別なものがある。 ここ数年は、弟のオリビエや親友のウィリアムと『ギアーズ・オブ・ウォー』をプレイするのが楽しかった。 エルデンリング』もチームでプレーし、完成させた。 しかし、協力プレイを前提としたゲームはほとんどない。 ヘルダイバー2』はそれを変えた。

Helldivers 2』は協力プレイをスリリングな新境地へと昇華させ、現在市場で入手可能な協力プレイ体験の中で最高のものとなっている。 このゲームは、他のタイトルに欠けている挑戦、戦略、そして純粋な楽しさのシームレスな融合を体現している。 また、クロスプラットフォームのゲームプレイがうまく機能し、フェアに感じられる数少ないゲームのひとつでもある。

ヘルダイバー2』を際立たせているのは、独創的に実装されたフレンドリー・ファイアの仕組みだ。これは、潜在的なフラストレーションを無限の笑いの種に変え、驚くことに協力関係を深めてくれる。 このゲームはミスを許すだけでなく、それを学び、笑い飛ばすことを奨励している。 多くのゲームがプレイヤーを手玉に取ろうとする中、『Helldivers 2』はあえてそれ以上のものを要求している。 特に、敵の大群が果てしなく続くような、より高難易度のカオス的なレベルになればなるほど、真のチームワーク、コミュニケーション、戦術的プランニングが要求される。 最後の抜きつ抜かれつの奔走は、私が経験した中で最も必死で楽しいゲームプレイにつながる。

さらに、時折発生するバグも、ゲームの魅力を損なうどころか、むしろ助長している。 変な言い方をすれば、それが各ミッションの予測不可能性と自発性を高め、2度と同じプレーができないようにしているのだ。 この予測不可能性が、フレンドリーファイアという大きな賭けと相まって、各セッションを独特の説得力のあるものにしている。

また、”本当の “ストーリーがないからといって、特に私たちの集団行動がゲームの展開に影響を与えるというわけでもないのも興味深い。 ミッション中に伝承の要素が散りばめられているのは楽しい。 スターシップ・トゥルーパーズ』の例えは大好きだ。 私たちが悪者であることは明らかだし、私はそれが大好きだ。 私たちと一緒に、管理された民主主義を銀河系に広げましょう!

Helldivers 2』は単なるゲームではなく、他人と一緒にゲームをする喜びの証だ。 ゲームのメカニズムだけでなく、真に相乗効果のあるチームプレーから生まれる忘れがたい体験や笑いを大切にする人には、ぜひともプレイしてもらいたい作品だ。 ペースの速い現代社会で、友人たちが集い、戦略を練り、時には愉快な方法で互いを抹殺し合うことのできるゲームは貴重な存在だ。 ヘルダイバー2』はその逸品だ。